报告:上半年我国电子竞技产业收入131.15亿元
来源:环球网
【环球互娱综合报道】7月31日,在“2026全球电竞大会”上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》(以下简称:报告)。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君
2026年1-6月,我国电竞产业总体情况可作如下概括:一、多地政府不同维度的扶持政策相继推出,使电竞产业差异化发展格局端倪初显。二、电竞赛事加速向基层渗透,带来电竞生态勃勃生机。三、高校电竞体系同步构建完善,初步形成"以赛促建、以赛育人"的校园路径。四、AI技术在训练、赛事直转播、裁判、解说等关键环节应用日趋普及,为电竞产业生态建设注入新动能。
报告显示,2026年上半年,我国电子竞技产业收入131.15亿元,同比增长2.78。其中,直播收入依然占比最高,达80.43%。赛事、俱乐部及其他收入合计占比19.57%。我国电子竞技用户规模4.95亿,同比增长0.55%,用户增减趋于稳定。
在电竞产品玩法方面,射击类占比最高,为29%;多人在线战术竞技类(MOBA)和体育类占比次之,均为14%。在移动电子竞技游戏流水TOP10榜单中,射击与多人在线战术竞技类(MOBA)仍占据主导。其中射击类4款,多人在线战术竞技类(MOBA)2款。在客户端电子竞技游戏热度TOP10产品中,射击类产品达6款之多。
赛事方面,我国省级及以上由职业选手参与的非表演类电竞赛事共计举办91项,同比增加19项。赛事全程线下举办的占比25%,采取线上线下结合举办的占比54%,另有21%的赛事完全于线上举办。
在赛事举办地方面,我国电子竞技线下赛事举办城市集中度分布出现较大变化。上海依然保持领先,占比23.9%。去年同期占较低的武汉和广州均有较明显提升,
截至2026年6月,我国电子竞技俱乐部共计164家。上海居首,共计38家。北京、深圳和成都均有所增长,分别为13家、13家和8家。
在参赛方面,57.9%的电竞俱乐部只参加单种赛事,18.6%的俱乐部参加2种赛事,6.2%的俱乐部参加3种赛事,参与4种类型赛事的俱乐部占比为8.3%。
在出海方面,除东亚、东南亚等传统优势区域外,美洲地区也有明显扩张。自研电竞产品赛事在海外的影响力持续扩大,头部赛事单场观赛人数峰值已超过568万人次,创中国电竞赛事海外单场观赛规模新高。(古雨)




